為什么餐廳顧客“心甘情愿”賤兮兮地排隊?運營推廣
好的場景設計就是競爭力,能夠制造強烈的差異化, “獨特”可以讓你從眾多競爭中跳脫而出。
好的設計還是催化劑,能夠激發(fā)消費者的潛在需求,能夠制造互動。
場景設計已經成為餐飲業(yè)、酒店業(yè),甚至更多行業(yè)重構人與商業(yè)“連接”的主要手段。
但是,你為啥就學不會呢?因為你不懂消費心理學。
所謂的天賦,本質都是對經驗的神話。而真正的經驗,都是對規(guī)律的洞察。在餐飲中,更多這樣的例子。
57度湘董事長汪崢嶸分享了如何用人的6大潛意識來進行場景設計。
01溫飽:餐廳的基礎
人有六大潛意識,驅動我們產生一些行為上的變化,即溫飽、安全感、好奇心、歸屬感、炫耀感和陶醉。
餐廳的本質是吃,溫飽這個就不用多講了。
02安全感:顧客進店的驅動力
在溫飽之后,人們要的就是安全感。
“場景設計中的安全,并不只是指食品安全,而是你的餐廳、產品要給顧客有安全感?!?
比如規(guī)模帶來的安全感。因為顧客需要的安全感是有這么多人選擇吃,我的選擇是安全的。
再比如爆品。大家都點,就會產生安全感。
因此,我們在設計餐廳的時候,會在很多店門口擺著第幾百家店的牌子,這也是規(guī)模感而產生的安全感。
另一個安全感來自“熟悉的感覺”。因此,餐飲當中比較多打“媽媽的味道”的口號,熟悉的家鄉(xiāng)食材,小時候吃過的東西,熟悉的東西,再加上一些奇特的東西,總會激發(fā)人消費的欲望。
“當我們知道顧客的潛意識當中的規(guī)模感和熟悉感是他邁入這家店的驅動力時,就會判斷別人的餐廳為什么吸引人,你的餐廳為什么人氣不足。我覺得跟安全感是有關系的。”
03好奇心:顧客來一次還想來
當人滿足了安全感以后,他就會有好奇心。
好奇是安全的另一面,人在安全的前提下都有愿意嘗試新東西的愿望。這對餐飲人來講非常難,因為顧客是16-35歲的群體,他們的信息量和他們行走世界的空間和時間已經是很開放的了。
餐企作為提供方,如果不能走在顧客的前面,就不能帶給別人好奇感,就會被顧客淘汰。
因此,在場景設計時一定要“埋伏驚喜”,如果一進到餐廳是一馬平川,沒有任何的神秘感,這樣的餐廳是不能滿足人們好奇心的,或者只滿足了顧客一次到店的好奇心。從空間的設計,從顧客體驗的設計當中,要保留顧客有一次、二次、三次、四次探知的過程。
04歸屬感:讓顧客變成粉絲
歸屬感是指一類人會用一種特定的行為找到自己的歸屬感。比如初中小男生用抽煙表達“我是一個男人”。以此類推,我們去星巴克,很多時候就是為了證明自己是小資。因此,我們在設計小豬豬時,就制造一種時尚小資的調性。
“在今天我們餐廳的客戶定位要精準,你的標簽越鮮明,顧客的歸屬感就越強,你就越有忠實的粉絲,而不是泛泛的,就看你餐廳的定位是什么?!?
05炫耀感:讓顧客體驗超預期
炫耀是一種本能,買任何商品買的就是得瑟。大家覺得買奢侈品是一種得瑟,是為了顯示自己的身份和財富。包括大家關注一下,現(xiàn)在淘寶買打折的商品,其實也是一種得瑟,得瑟就是自以為我是很會生活的,很精明的顧客,這也是一種得瑟。
所以,無論是商品還是營銷活動,如果能夠給到顧客得瑟的感覺,那么這個營銷和這個品牌的設計過程就贏了,就是你能滿足顧客得瑟的需求。因為每個人都有把好東西拿出來分享的心理需求。
06陶醉:讓顧客對餐廳上癮
最后一個很重要,就是能否給顧客提供陶醉、致癮的心情。陶醉就是要讓顧客上癮,什么商品能讓顧客上癮,能夠沉醉其中就成功了。
“我們走的路線一定是某個東西能讓人產生潛意識的習慣。從呈現(xiàn)上來講會讓人有一種緊迫感,這在我們開新店的時候,排隊排到第7個號的時候,這個顧客會有趕快進去的緊迫感。”
讓人上癮通常得滿足幾個特征,輕松感、舒適感、滿足感、緊迫感。如果能夠設計出以上4感的餐廳,肯定是一個有致癮性的餐廳。
這部分對我們的挑戰(zhàn)也是蠻大的,我們靠什么方式滿足顧客的需求?是產品還是顧客體驗?總而言之,顧客心理上是有這樣需求的。
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